Media Molecule:公司的未来会更多的尝试“抢先体验”发行模式

车婉婉 车智汇 评论

孙愉悦 2019-07-12 14:31:02 头图/ Media Molecule Media Molecule的联合创始人Alex Evans说,《小小大星球(LittleBigPlanet)》游戏可以从“抢先体验(early access)”模式中获益。他确信,就和公司的新作《Dreams》一样,如果玩家能够更早的拿到游戏,

孙愉悦 2019-07-12 14:31:02

头图/Media Molecule

Media Molecule的联合创始人Alex Evans说,《小小大星球(LittleBigPlanet)》游戏可以从“抢先体验(early access)”模式中获益。他确信,就和公司的新作《Dreams》一样,如果玩家能够更早的拿到游戏,《小小大星球》可以更加优秀,。《Dreams》已经在2019年4月以抢先体验的形式发布。

《小小大星球》游戏可以从“抢先体验”中获益

系列最新作《小小大星球3》于2014年发售

所谓“抢先体验”模式,就是玩家可以在游戏正式发售前,购买或免费提前获得测试版游戏。在方面玩家更早的玩到游戏之余,也让开发公司能够提前回笼资金,获得更多用户反馈,更好的修复和打磨游戏,降低了游戏的测试成本。另一方面,“抢先体验”游戏的价格通常低于正式版游戏,参加“抢先体验”的玩家也可用相对低的成本获得游戏。

当被问及《小小大星球》能否从“抢先体验”模式中获益时,Evans做出如下发言:

我不认为所有游戏都可一概而论。我曾认为《小小大星球》可能并不需要走这一模式。但回顾游戏的开发历史,我认为抢先体验模式值得尝试。《Dreams》从抢先体验玩家的反馈中获益良多。公司会过去可能不会让《小小大星球》走抢先体验路线,但将来可能会使用此模式。

Media Molecule的技术总监David Smith则表示,7星彩,《小小大星球》可以从“抢先体验”模式中获益,他说:

我们把“游玩、创作、分享(Play, Create, Share)”挂在嘴边,但实际最重要的仍然是游玩,创作和分享是我们工作最薄弱的方面。这两个要素需要很多人在真实的运行环境内游玩游戏。因此事后看,《小小大星球》可以从“抢先体验”模式中获益。

《Dreams》游戏目前仍在抢先体验阶段,单机战役和VR支持尚未推出。Media Molecule尚未公布完全版游戏的推出时间和游戏售价。子2019年4月推出抢先体验版后,至少有10万玩家在《Dreams》中创作属于自己的内容。

《小小大星球》游戏可以从“抢先体验”中获益

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